Règlement de pro-mode
Réglages de la partie privée
Jeu
| Limite de temps par manche | 2 min 30 s |
| Nombre de manches à gagner | 11 |
| Changement de manche | toutes les 5 manches |
| Victoire par deux manches | désactivé |
| Début de la partie | 30 secondes |
| Début de manche | 10 secondes |
| Passer la séquence d'infiltration | activé |
| Autoriser l'échange d'entrée | désactivé |
| Apparition de bot en cas de mort | désactivé |
| Activer les pings d'indication | désactivé |
| Normaliser la latence | désactivé |
Avancé
| Délai d'explosion | 45 secondes |
| Délai de pose | 5 secondes |
| Délai de désamorçage | 7,5 secondes |
| Multi-bombe | désactivé |
| Pose/désamorçage silencieux | désactivé |
| Progression de pose/désamorçage | désactivé |
Joueur
| Nombre de vies | 1 vie |
| Santé max | par défaut (100) |
| Régénération de santé | par défaut |
| Activer protection | désactivé |
| Stabilisation de l'arme | désactivé |
| Baroud d'honneur | désactivé |
Équipe
| Spectateur | vue du joueur |
| Killcam | désactivé |
| Activer mini-carte | activé |
| Tir d'arme sur la boussole | désactivé |
| Mission de l'équipe | désactivé |
| Tir allié | activé |
Gameplay
| Largages de colis stratégique | désactivé |
| Caméra d'apparition | désactivé |
| Mode Hardcore | activé |
| Chargeurs à l'apparition | par défaut (3) |
| Tirs dans la tête uniquement | désactivé |
| Vol de santé | désactivé |
| Minuteur d'Enragé | désactivé |
| Activer amélioration de combat | désactivé |
| Activer les atouts | désactivé |
| Activer série d'éliminations | désactivé |
| Délai des équipements | désactivé |
| Protection d'équipement | désactivé |
| Discussion en combat | désactivé |
| Dialogue de l'annonceur | activé |
Règles des armes
Armes principales
Armes secondaires
Accessoires et équipement
Pool de maps (14)
Cachette, Lotus, Coal, Lithium, Mumbai, Munition, Nautical, Reactor U92, Rooftops, Silkworm, Sentry, Backstab, Shoot House, Canyon.
Déroulement
- Dès 10 inscrits, check de présence de 30 s. Pas de pénalité pour les absents, et ceux qui ont confirmé retournent dans la file.
- Jouer en groupe. Tu peux créer un groupe de 5 joueurs maximum et inviter tes amis avec un lien. Les joueurs d'un groupe sont toujours dans la même équipe. Seul le chef inscrit le groupe dans la file ; si un membre quitte la file ou le groupe, tout le groupe sort de la file. Un joueur absent au check de présence est retiré du groupe, et ceux qui ont confirmé retournent ensemble dans la file. Un groupe n'étant jamais séparé, le match peut attendre d'autres joueurs, même à 10 inscrits ou plus, et les équipes sont équilibrées par ELO autant que possible.
- Vote de map de 10 s entre 2 maps tirées au hasard. En cas d’égalité ou sans vote, la map est tirée au sort.
- Les équipes sont réparties selon l’ELO, et chaque équipe a un capitaine tiré au hasard.
- N’importe quel joueur peut créer le lobby et partager le code. Seul le premier code publié est gardé.
- En fin de match, chaque capitaine indique l’équipe gagnante (pas de match nul) : +25 pour la victoire, −25 pour la défaite. Si un seul capitaine valide, le résultat passe automatiquement après 15 minutes, et l’autre équipe peut le contester. En cas de désaccord, on demande un screenshot.