Règles du ladder 3v3
Call of Duty · Search & Destroy · équipes fixes
1. Les équipes
- Une équipe n’a pas de limite de joueurs. On la rejoint grâce au lien d’invitation de son capitaine.
- Le capitaine inscrit l’équipe au ladder depuis la page de l’équipe. Une équipe peut être inscrite au ladder 5v5/6v6 et au ladder 3v3 en même temps, avec un classement séparé dans chacun.
- Elle peut se désinscrire d’un ladder (sauf pendant un défi ou un match). Si elle revient, elle retrouve ses points.
- Personne ne peut quitter son équipe ou en être exclu pendant un défi, un match ou une cup en cours.
- Un joueur ne peut être membre que d’une seule équipe par ladder : impossible de rejoindre une deuxième équipe inscrite au même ladder, ou d’inscrire une équipe dont un membre joue déjà ce ladder avec une autre équipe.
- Un joueur qui quitte une équipe, ou qui en est exclu, ne peut pas rejoindre cette même équipe avant 3 jours. Il peut rejoindre une autre équipe tout de suite.
2. Les défis
- Seul le capitaine peut défier une autre équipe du ladder. Il propose une date et une heure (au quart d’heure), choisit sa map et les joueurs qui joueront.
- Format : 3v3 (3 joueurs).
- L’équipe défiée a 24 h pour accepter (en choisissant sa map et ses joueurs) ou refuser. Sans réponse, le défi expire, sans pénalité.
- Une équipe ne peut avoir qu’un seul défi envoyé en attente dans ce ladder, et ne peut pas défier la même équipe deux fois en 7 jours.
- Un même joueur ne peut pas jouer dans les deux équipes d’un match.
3. Le match
- BO3 : la première équipe à 2 maps gagnées l’emporte.
- Map 1 : choix de l’équipe défiée. Map 2 : choix de l’équipe qui défie. Map 3 : tirée au sort.
- La composition peut être modifiée sur la page du match jusqu’à la fin du match. Seuls les joueurs indiqués peuvent jouer.
- La page du match a un tchat réservé aux deux équipes.
Réglages de la partie privée
Les mêmes réglages que le gather.
Jeu
| Limite de temps par manche | 2 min 30 s |
| Nombre de manches à gagner | 11 |
| Changement de manche | toutes les 5 manches |
| Victoire par deux manches | désactivé |
| Début de la partie | 30 secondes |
| Début de manche | 10 secondes |
| Passer la séquence d'infiltration | activé |
| Autoriser l'échange d'entrée | désactivé |
| Apparition de bot en cas de mort | désactivé |
| Activer les pings d'indication | désactivé |
| Normaliser la latence | désactivé |
Avancé
| Délai d'explosion | 45 secondes |
| Délai de pose | 5 secondes |
| Délai de désamorçage | 7,5 secondes |
| Multi-bombe | désactivé |
| Pose/désamorçage silencieux | désactivé |
| Progression de pose/désamorçage | désactivé |
Joueur
| Nombre de vies | 1 vie |
| Santé max | par défaut (100) |
| Régénération de santé | par défaut |
| Activer protection | désactivé |
| Stabilisation de l'arme | désactivé |
| Baroud d'honneur | désactivé |
Équipe
| Spectateur | vue du joueur |
| Killcam | désactivé |
| Activer mini-carte | activé |
| Tir d'arme sur la boussole | désactivé |
| Mission de l'équipe | désactivé |
| Tir allié | activé |
Gameplay
| Largages de colis stratégique | désactivé |
| Caméra d'apparition | désactivé |
| Mode Hardcore | activé |
| Chargeurs à l'apparition | par défaut (3) |
| Tirs dans la tête uniquement | désactivé |
| Vol de santé | désactivé |
| Minuteur d'Enragé | désactivé |
| Activer amélioration de combat | désactivé |
| Activer les atouts | désactivé |
| Activer série d'éliminations | désactivé |
| Délai des équipements | désactivé |
| Protection d'équipement | désactivé |
| Discussion en combat | désactivé |
| Dialogue de l'annonceur | activé |
Règles des armes
Armes principales
Armes secondaires
Accessoires et équipement
4. Le résultat
- Après le match, chaque capitaine indique le gagnant et le score (2-0 ou 2-1).
- Si les deux capitaines sont d’accord, le résultat est validé tout de suite.
- Si un seul capitaine répond, son résultat est validé 24 h plus tard. Si l’équipe qui n’a pas répondu perd, c’est compté comme un forfait.
- Sans aucun résultat 48 h après l’heure prévue, le match est annulé, sans points.
- En cas de désaccord, le match passe en litige : chaque capitaine envoie un screenshot du score, et un admin tranche.
5. Les points (ELO)
- Chaque équipe commence à 1000 points dans chaque ladder.
- Les points gagnés dépendent de l’écart entre les deux équipes : battre une équipe mieux classée rapporte beaucoup (jusqu’à 40), battre une équipe beaucoup moins bien classée rapporte peu.
- Deux équipes de même niveau : +20 pour le gagnant, −20 pour le perdant.
- Le classement est permanent : les points ne sont jamais remis à zéro.
6. Comportement et sanctions
- Respect de l’adversaire. Pas de triche, pas de joueur extérieur à l’équipe.
- Un admin peut suspendre un joueur ou une équipe, pour une durée ou définitivement. Une équipe suspendue ne peut plus défier, être défiée ni s’inscrire à une cup.
- Les forfaits sont comptés et affichés sur la page de l’équipe.